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Beste Spielothek in Hohle Graben finden

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Beste Spielothek in Hohle Graben finden

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Seine Rettung sind 4 besonders starke Peitschen: Beine hoch, Flasche auf, Augen zu - nur ein Viertelstünd- chen. Ein Stift, Papier, Gedanken, ein Brief.

Wer uns schon geschrieben hat, möchte das bitte nochmal tun. Ich su- che einen PC zur Textverarbeitung, Programmierung sowie auch zum spielen.

Da ich noch Schüler bin, sollte der Preis ,00 DM nicht übersteigen. Kompaktangebole sind da oft gar nicht so verkehrt.

So brauch' ich mir wenigstens keine zu kaufen, wenn es Preisausschreiben gibt. Nochmal was zu den Konvertierun- gen.

Warum teilt ihr die Seiten nicht wieder so wie es vorher war, so fand ich es jedenfalls besser. Habt ihr schon neue Informationen über "Wing Commander" am Ami- ga?

Die 'locke- re ' Gestaltung ermöglicht es, wich- tige oder interessante Programme entsprechend zu würdigen und üble Machwerke kurz abzuhan- deln -früher war das durch die starre Drittelaufteilung nicht möglich.

Angenom- men es würde immer alles funk- tionieren, wäre die Umschaltplati- ne tatsächlich die Lösung. Wing Commander auf dem nicht am! Ich stimme dem Brief von in Ausgabe E 3 Ich bin gegen Cracker, weil sie mir nicht genügend Disketten beschaffen!

L J Komplizierte Kasuisten sind debil! Ihr könnt diesen Brief, bzw. Auch am Horizont ist noch kein fernster Sil- berstreif zu sehen.

Wir informie- renschon, keine Angst! Ich fand diesen Test geradezu skandalös. Auf jeden Fall habe ich mir das Spiel Agony sehr genau auf dem Amiga eines Freun- des angeschaut, und war ziemlich erstaunt, als ich Ihren Test durch- las.

Man kann sich bemühen wie man will, sehr oft fallen Spieletests oder ganz allgemein Kritiken, subjektiv aus. Fehler Nummer eins, man sollte die Psyche des Menschen stärker berücksichtigen: Wer extrem viel er- wartet und dann doch nur gute Kost vorfindet, wird darüber kaum be- geistert erzählen, sondern eher ent- täuscht.

Das stimmt natürlich nicht. Obwohl einige Sprites nicht allzu farbig aussehen, sieht man bei vielen Sprites sofort mehr als die zi- tierten vier Farben.

Abgesehen von einigen wirk- lich farblos aussehenden Sprites hätte man natürlich die anderen, sehr gut gezeichneten und auch animierten Sprites erwähnen müs- sen, nicht nur die Eule des Spielers.

Undso geht es wei- ter und weitei: Viel Kritik, wenig Vertrauen. Vom PC wollen wir erst gar nicht an- fangen, weil dessen frisierte prähi- storische Hardware nicht einmal auf einem schnellen er einen ruckelfreien Primitiv-Scroll er- laubt.

Die Aussage, Agony sei technisch schlecht programmiert oder veral- tet , ist so ziemlich das lächerlich- ste, was ich je gelesen habe.

Dabei braucht man nicht einmal Pro- grammierer zu sein, um diese Be- hauptung als glatte Lüge zu entlar- ven. Auch die einmalige Titelsequenz Agonys ist von den Testern einfach ignoriert worden, ein wiederum brilliantes Bild, das - wie auch die Ladebilder - als Overscan den kom- pletten Monitor einnimmt, und so- mit fast schon Kino-Effekt hervor- ruft, mit einem ganz grandiosen Soundtrack, der sowohl technisch als auch kompositorisch extreme Qualitäten an den Tag legt und si- cherlich zum Besten gehört, was ich bisher auf irgendeinem Heim- Computergehörthabe.

Nur weil das Spielprinzip selber nicht gerade ein Megahit ist, kann man sich doch deswegen nicht Sätze wie "knapp an mangel- haft vorbeigegangen" oder "tech- nisch veraltet" errauben, und Gra- phik- und Soundnoten von 7 vertei- len.

Was ich ganz einfach erwarte, sind faire Testberichte, die natürlich auf ein schwaches Spielprinzip auf- merksam machen dürfen bzw.

Es wird von keinem Tester verlangt, selbst programmieren zu können, aber Minimalkenntnisse über Gra- phik, Sound und Animation wären schon irgendwo angebracht.

Verstehen sie mich jetzt bitte nicht falsch, ich lese ihr Magazin sehr gern, ich halte es sogar für das beste Spielemagazin noch. Nehmen sie sich meine Kritik bitte konstruktiv vor, und seien Sie mir nicht böse.

Mein Brief ist trotz einiger harter Wörter v gut gemeint und überhaupt bin ich eigentlich reichlich positiv einge- stellt. Wir lassen sicher- lich jedem seine Meinung, müs- sen Ihnen aber anraten, dem- nächst mal etwas genauer in die Materie einzusteigen.

Unsere Aus- sage steht: I - I P i Bolltelwksl Deorhloid Detisive fattes North Anw. PorvnThe Fhonlasie 3 Phontssy Sirjr!

Questron 2 Readt For The Störs.. Raorlwar Robox lommel Rassie Sovrige fmpire Ihe.. Ser ret Of The Silier 8.

Ultimo 3 Ultimo 4. Ultima 7 mit dl. Botk Rogers 2 - Matrix Cebed kpl. Eye Of The Behaliier 1 kpl. Monkey Island IkpL dt.

Diese Progianne liefer nd dl. Gtnship Gunship Wing Conurnnfe 2 Speech Aecessay. Ich empfehle hierzu einen Konsolen-Ausflug!

Nichts für un- gut, undwenn ich nur genug Zeit hätte, würde ich mir wohl auch ei- nen Archimedes zulegen, aber wir bleiben bei unserem Urteil.

Das soll sich ändern! Zuerst ein paar Bemerkungen zu ein paar Leserbriefen: Ihr verschwendet oft viel Platz mit überflüssigem Schnick- schnack: Die Tests von Free D.

Ihr schreibt, da "Wing Comman- der" in C geschrieben sein könnte. Das halte ich für Unsinn, dann wäre ein "er" Voraussetzung!

Maxi- mal die Laderoutinen für Sound und Zwischenbilder o. Habt ihr schon mal einen Blick auf die Konkurrenz "Yyyy Yyyy" gewor- fen?

Und noch mal Feedback: Der pseudo-kluge Brief von 0. Ditt- berner hat ja einige Resonanz her- vorgerufen. Das war todsicher ein Gag, so blöd kann einer allein gar nicht daherreden 'tschuldigung.

Vielleicht meldet sich der Typ ja noch mal, war' echt lustig! Übri- gens habt ihr ihn nur fertig ge- macht, und seid nicht auf seine unberechtigte Kritik eingegan- gen; etwas oberflächlich!

Was hast Du gegen die Wegweiser durch das Feedback? War doch ei- ne klassische Idee. Also, ich fand's prächtig. Wir wiederholen das flicht, keine Angst!

Atem ist es frech und btens un- wahr! Lies doch mal bitte etwas genauer, bevor sich der tote Arthur dehnt. Für den Kabelsalat sollte man schon löten können.

Wenn Du den normalsterblichen Spieler für zu. Mal sehen, was wir mit dem Titel in Zukunft unternehmen. Wir wollen ihn nämlich etwas attrak- tiver gestalten.

Wartet mal ab, sollte Euch gefallen. Norma- lerweise ist es sinnlos, mit solchen Leuten zu diskutieren, weil sie keinen Millimeter davon ab- rücken.

Aus genau diesem Grun- de habe ich ihn und seine pseu- dointellektuelle Tour kurz abge- fertigt. Ich schätze mal, ER war es, der kürzlich meine Quietscheente Mal sehen, ob mir über den Falc- on berichten.

Kann gut sein, aber nicht so riesig lam "Zuviel Zensur" Also soviel zensieren braucht ihr nun auch nicht: Die jüngere Leser- schaft, die schon lesen kann, und schon genug Taschengeld für eine ASM ausgeben kann, werden mit Sicherheit schon mit dem Schimpf- wort, das ein anderes Wort für den Hintern darstellt, vertraut sein und mindestens schon mit dem, das aus dem oben genannten immer raus- kommt, und bei dem oben genann- ten Clever-Brief wurde sogar der Teufel zensiert, obwohl du dasselbe Wort vier Zeilen weiter selber ver- wendethast Uli, Uli, ichhätte dir ja viel zugetraut, aber so etwas schlimmes, ts, ts, ts.

In Zukunft wird sich ein fluchender Mensch wohl so ausdrücken müssen: Ok, ich habe 'Teu- fel' geschrieben,. Wird nicht wieder vorkommen.

Version DM - mit Windows 3. Der Verleih von Spielen per Post ist leider nicht möglich! Falls ja, könntet ihr mir sagen wo?

Falls es das Spiel nicht mehr zu kaufen gibt, möchte ich Fragen, ob Ihr mir die Adresse von Activision sagen könnt.

Liebend gerne würde ich das Seidentuch von meiner Kristallkugel nehmen, ein Blick hineinwerfen und Dir sa- gen, wo es Älter Ego noch gibt, doch die Batterien sind alle alle.

Der Kandidat hat 99 Punkte. Das sind die Leserbrie- fe, die wir mögen! Wo wir gerade dabei sind, warum kaufst Du nicht jeden Monat zwei Ausga- ben?

Oder wie wär's mir einem Abo? Halbjahr wäre auch ok. Na gut, dann wirb zumindest einen. Kumpel für uns, ja?

Jetzt werdet ihr euch fragen, wer denn den Brief in deutscher Sprache geschrieben hat??? Ich selbst, und das habe ich nur Euch zu verdanken von der ASM.

Da ich acht Jahre in der Schule dei deutsche Sprache als Pflichtfach gewählt habe und regel- mässig die ASM von gelesen habe, die mein Cousin mir jeden Monat nach Kroatien geschickt hat.

Nun zu meinen Fragen: Da ich ein Adventurefreak bin, und schon viele Adventurespiele in deutscher und englischer Sprache gespielt habe, wollte ich von euch wissen, ob es weitere gute, neue Ad- venturespiele oder Rollenspiele in deutscher Sprache für den ST auf dem Markt gibt, wie z.

Besteht irgendeine Möglichkeit eure Zeitschrift auch in Kroatien in Zagreb zu abonnieren??? Wieich bereits sag- te: Auch das Lesen der ASM kann einen weit 1.

Zu empfehlen wären Dragon- flight und Amberstar, ansonsten sind wirklich gute ST-Adventures rar gesät. DSA wird's leider auch nicht für den ST geben.

Zu diesem Ihema gibt's mehr wenn die Zeit reif ist. Adressen gibt's in der ent- sprechenden Fachliteratur.

Zwar ist noch kein Brief von mir bei euch an- gekommen, weil ich bisher alle in den Papierkorb geworfen habe, aber egal. Das Beste ist nur noch das Feedback echt zum Totlachen.

Das totale Durch- einander! Aber keine Angst, es gibt auch noch ' ne Zeitschrift, die schl echter ist! Und jetzt habe ich noch ein paar Fragen, die mich schon lange quälen: Wenn ja, bitte Na- me und Adresse an mich!

Wann kommt eigentlich der ste Teil von Indy raus??? Gibt es "Teetris" auch für Kaffee- trinker? Na, wenn's zu- mindest noch EINE Zeitschrift gibt, die schlechter ist, dann bin ich ja beruhigt - wir sprechen von derselben, was?

Und nun, lieber Dr. Die, die noch nicht lesen konn- ten, hatten damals zumindest was zum Angucken. Wenn dieje- nigen heute immer noch nicht le- sen können, haben- die nix mehr vom Feedback, undratemal, wer daran auch Schuld trägt.

Und nimm gefälligst den Finget aus derNase! Der wird auf jeden Fall sehr dunkel. Ach ja, möchte vielleicht jemand mein Auto kaufen?

Nun aber zu Dei- ner Frage: Angenommen, Du bist intelli- gent, gebildet, ca. Der Kinostart sott mit Star Wars - The 50th Generation abgetimet werden und liegt voraussichtlich zwischen dem 7.

He, da machen wir 'ne Ak- tion draus. Schickt uns Eure Tris- ses! Die besten werden abge- druckt! Doch finde ich es nun an der Zeit, Euch auf diverse Fehler hinzuweisen: Das Vorwort ist nur mit Klein- buchstaben geschrieben.

Das macht es echt schwierig, den An- fang eines Satzes zu finden. Leiderwerden in letzterZeitin Eu- rer Zeitschrift zu viele Fremdwörter benutzt.

Ich möchte Euch bitten dies zu unterlassen, weil Fremdwör- ter nicht mein Rechaud sind. Die Vorschau auf die n ächste Aus- gabe ist jedesmal verkehrt herum im Heft.

Ich habe immer minde- stens 20 Minuten, bis ich diese Seite gelesen hab. Und die Augen tun mir nachher auch weh!

So, das wären die nötigen Verbesse- rungen für Eure Zeitschrift. Wenn ich aber schon mal dabei bin, habe ichdanocheinpaarFrägen: Im Feedback habe ich eine Dis- kussion über ein Spiel namens "Originalprogramm" verfolgt.

Do , He Mission See. P, P8Ö Mission Disk. Secret Mission 1 o. Ata ,— DM Bestellwer; liefern wir grundsätzlich portofrei.

Wo kann ich es bestel- len? Et- wa "Anmache des Redners" oder "Anmarsch der Redlichkeit"? Um einen alten Streit wieder zu be- leben, möchte ich enden mit den Worten: Titanic - Hindenburg - Challenger- Atari!

Dem Problem mit der Unmöglichkeit des Erken- nens eines Satzeinfangs können wir beheben. Das Ende eines Satzes erkennt man am Punkt. Nachdem ein Satz geendet hat, beginnt post- wendend- sollte der Text nicht zu- ende sein - der nächste Satz.

Achtung, das war ein fran- zösischer Satz. Tja, dazu war die Schulzeit auf dem OGgul. Das bin ich, aber bitte mit Mayo.

Ah, ich sehe schon eine zweite Das mit den Worten gefällt mir gut. Nein, nur des Witzes we- gen, nicht wegen Atari.

Wegenmir könnte da auch XxxxxXx-xx ste- hen. Ein paar Fragen hätten wir aber doch noch. Wenn ja, sagt uns bitte, wo wir es bekom- menkönnen.

Gibt es ein gutes Pascalpro- gramm für den Amiga? Wohl wieder ein klei- ner Scherz, was? Warum habt ihr bei der Vorstel- lung der Spiele die Pics der einzel- nen Kategorien abgesetzt?

War doch gar nicht so schlecht. Oder habt ihr das schon getan und wir haben das nur - verpennt?

Uli, jetzt noch eine persönliche Frage an dich: Von welcher Marke ist deine Sonnenbrille? Dann seh ich be- stimmtfastso supercool auswiedu.

Und nun noch mal 'ne kleine Kri- tik. Warum zeigt ihr bei manchen Games schon die Endgegner oder Endpics. So was ist echt Mist.

Was kostet ein vierrädriges Fort- beivegungsmittel? Nächstes Mal bitte 'etwas präziser, ok? Diese Frage stellst Du den falschen Leuten, sorry. Mit an Si- cherheit grenzender Wahrschein- lichkeit gibt's so ein Programm, aber wir wissen nix davon.

Weil 's nicht mehr nötig ist. Wir hatten das mal im Feed- back angedacht, doch leider kam keinerlei Echo von der Leserschaft. Wenn's keinen interessiert, kauft's keiner.

Und dann brau- chen wir's 'nicht zu machen. Nee, Hertie, oder war's Horten? Du kaufst Dir die Brille, und ich sage Dir, ob es gut aussieht.

Hier schonmal ein par Stan- dardantworten: Wie man 's macht, macht man 's falsch, und macht man es verkehrt, ist es auch nicht richtig.

Jedenfalls spielen wir noch selber. Wir haben's nicht nötig, ir- gendwelche Kids für uns zocken zu lassen, weil wir's selbst nicht peilen.

Hier uns bis heute noch nicht geschrie- ben hat sollte dies schleunigst nach- holen. Homburq Uhr Aces of the Pacific a.

Brain Ceitic Legends Civilization dt. Intruäer Ftoor 13 JP: Monkey IslafjJ 89,95 Monkey Islarl 1. GA Tour Golf Plus 78,95 irates L 64,95 72,95 79,95 64,95 72,95 78,95 89,95 Vengeance of Excalibur 78,95 - 89,95 - 42,95 Viking t.

Vroom Data Wayne Gretzky 2 K. Amiga Action Replay 3t. DM ,00 für A abschaltbar Mega Mix B DM ,- 4. A DM 5,25 t ''FloppyDriv extem, slim abschaltb.

DM ,00 ,00 ,00 ,00 ,00 20,00 1. Chips Mono DM 1. Topservice mit der gewohnten unverbindlichen Beratung. Reportage Vieles aus dem Land der aufgehenden Sonne hat schon seinen Weg zu uns ge- funden.

Hudson Soft Europe GmbH. Tobias Albertz, Andreas v. Gliszczynski und Axel Bialke auch handfeste Hard- und Software für den professionellen, ja sogar den medizi- nischen Bereich.

President' ge- jründet wurde, sah die Zukunft alles an- dere als rosig aus. Lodertet- nerl auf den Markt brachte. Dieser Grundsatz, der das Kernelement der Firmenphilospohie bildet, drückt sich in Mitarbeitermotivation und -be- handlung aus.

Auch in den japanischen Niederlassungen geht es 'westlicher' zu, als man sich vorstellen mag - ein Um- stand, der eng mit der US-Begeisterung Herrn Kudos verknüpft ist.

Dinge wie eine Kleiderordnung für Mitarbeiter ohne Pu- blikumsverkehr gibt es z. President in den Produkten steckt, merkt man an vielen Produktbezeich- nungen, z.

Dies, wie auch der Firmenname selbst, leitet sich aus seiner Vorliebe für Dampfeisenbahnen ab, derYuji-San mit Hingabe frönt, wie auch der Fotografie und dem Sammeln von Münzen.

Natürlich entwickeln wir aber auch selbst. Anhand der enormen Zahl von ! Ein solcher Aufwand rentiert sich freilich nur bei ei- nem entsprechenden Absatz.

So sind denn auch noch ein paar Din- ge in der Vorbereitungsphase. Was sagt der Blick auf die Uhr? Der Zug ins geliebte Eschwege geht schon gar zu bald.

Wir sind wie im- mer gespannt, was noch alles kommen wird, denn die bisherigen Dinge waren wohl nur ein Silberstreif am Horizont. Ein Jahr lang Spieleteil bei!

UIds liest Du gar nicht? Uon welchem Hobby distoniierst Du Dich? UJelche Computerspiele lehnst Du ob? Hirnlose Ballerspie le und alles, was den Krieg verherrlicht.

Und Klas- sik, solange nicht gejodelt wird. Spiel' mit das Lied vom Tod, Blues Brothers. Uon welchen Filmen rätst Du ab? Ullis ist für Dich die bedeutendste Leistung der Hlenschheit?

Schlechtgelaunte Leute, Militär, Zoff. Alle Neuheiten bekommen wir mit als Erste. Barnes Europ, Soccer J. Ultima 6 UMS Univ.

Dazu natürlich auch alle anderen aktuellen Spiele. Einige Games dieser Anzeige sind bereits für die nächsten paar Wochen, bzw.

Jetzt schon mal reservieren! Die vollständige Auswahl 2. Händler- Anfragen willkommen - — gerne auch aus dem Auslandfbitte Gew. Dorgathen der gerade sein erstes Buch vorlegt: Präpostfluoflex Comics und Computer, ha- ben diese beiden Medien et- was miteinander zu tun?

Auf den ersten Blick nicht unbedingt. Beim zweiten Hinsehen tauchen erste Ge- meinsamkeiten auf und ein weiterer Blick offenbart ei- ne enge Verwandtschaft!

Neben den klassischen Vertretern des Genres wie Asterix oder Lucky Luke gibt es aber noch mehr Bände, die mehr oder minder unmittelbar etwas mit Computerspielen oder Computern zu tun haben.

Die phantastischen Grafikmöglich- keiten der neuen Geräte begeistern auch Comic-Künstler. Im Netz des Jokers.

Der Held im dunklen Umhang, der auch schon so manches Spiel unsi- cher gemacht hat, darf hier, via Rein- karnation in einer futuristischen Stadt gegen seinen Erzfeind, den Joker, antre- ten.

Die ziemlich computerori- entierte Story wurde komplett am Com- puter, einem Macintosh, gezeichnet. Auch aus deutschen Landen kommt ein Comic, der komplett am Computer ent- standen ist: Michael Götzes Robot Im- perium.

Übri- gens sind die Alien vs. Predator Bände in Deutschland beim Heth- ke- Verlag erschienen. Vom Comic zum Spiel Wer sucht, findet auch Storys, die zuerst als Comic erschienen sind und dann als Computerspiele umgesetzt wurden.

Hier hat sich insbesondere das französische Softwarehaus Infogrames hervorgetan. Beide Serien liegen in Deutsch beim Carlsen-Verlag vor und gehören qualitativ zum besten, was die Bildergeschichten im franco-belgischen Bereich zu bieten haben.

Insbe- sondere im Fantasy-Bereich gibt es viele wunderschöne und spannende Serien wie beispielsweise Die Chroniken des Schwarzen Mondes aus dem Splitter Verlag oder Storni, einer exzellent ge- zeichneten Serie, von der in der Ehapa Comic Collection bereits 10 Bände erschienen sind.

Nebenprodukte Neben den Comics gab es in Erlan gen aber auch noch anderes zu se- I hen, was für Computerspiel-Freunde von Interesse ist: Videos, Mo- dellbausätze, Actionfiguren und Sammelbildchen.

In Amerika gibt es nun diese Bildchen zu Computerspielen, darauf abgebildet Spielhelden und -bösewichter.

Wer immer noch nicht genug hatte, der konnte sich einen Termi- nator, wahlweise Arnie oder den bösen T- , zulegen. Neben diesen eher dekorativen Angelegenheiten stach das einen Meter lange, fern- steuerbare Modell des Batmobils deutlich hervor.

Das sah nicht nur toll aus, damit konnte man schon wieder richtig spielen. Ralf glau Edition kompl. S0 59,90 49,90 40,90 OS 09,99 05,90 42,90 Oil 04,00 00,00 00,00 05,00 Bitte Computertyp anqeben Versandkosten: Montag - Donnerstag 9.

SO 20,00 16,90 29,90 19,90 Zwei gute Gründe, um uns mit Jane zu ei- nem Interview zu verabreden. Die Arbeit an Netz- werken usw. Ich schreibe zum Beispiel in meiner Freizeit Kurzgeschichten - davon sind übrigens auch ein paar veröffentlicht worden - und hätte mir gewünscht, in dieser Richtung etwas zu machen.

Also habe ich meinen Job aufgegeben, als sich die Gelegenheit bot, ein Jahr in München zu verbrin- gen. Um mich nicht zu langweilen, kauf- te ich mir das erste Computerspiel mei- nes Lebern: King 's Quest Nvon Sierra.

Ich war sofort davon begeistert und ha- be in diesem Jahr alle Games der Fir- ma durchgespielt. Zurück in den Staa- Von der Zeichnung zum Computer- rbild ten bewarb ich mich dann bei Sierra, weil ich erstens einen neuen Job brauchte, zweitens die Stories sehr nach meinem Geschmack waren und ich drittens angefangen hatte, eigene Story-Backgrounds zu schreiben.

Acht Monate rührte sich nichts, und eigent- lich hatte ich schon alle Hoffnung auf- gegeben, als im Februar 91 dann das Angebot kam, als Story -Writer einzu- steigen.

Ich habe natürlich sofort zuge- sagt. Was waren Deine ersten Projek- te bei Sierra? Dazwischen- entstand auch noch die Dokumentation für Police QuestlU.

Wie ist die Zusam- menarbeit mit jemandem, der auf die- sem Gebiet der absolute Profi und noch dazu die Chefin ist?

Da sind wochenlange Brainstorming-Sessions bei ihr zu Hause keine Ausnahme. Auf jeden Fall i mansehr. Im Sep- tember, so hoffen wir, ist alles tip-top in Ordnung, denn in den letzten zwei Monaten wird nichts mehr geändert.

Da wird nur noch poliert. Gerade über den fünften Teilhaben viele Spieler gesagt, er sei zu leicht. Ein Point-and-Click-Adventu- re geht jedoch von ganz anderen Vor- aussetzungen aus als ein Adventure, in dem noch Texte angetippt werden müssen.

Da konnte leider nichts mehr geändert werden. In KQ 6 haben wir diese Diskrepanz abgestellt. Die Rätsel sind viel schwieriger und eine Lösung dürfte hier eine ganze Ecke länger dauern als beiKQ5.

Auch von der Story her ist einiges an- ders. Mit allen Komplexen und Unsicherheiten, die sich aus so ei- ne ' Beziehung nun mal ergeben.

Ne- ben der eigentlichen Aufgabe gibt es natürlich noch jede Menge kleinere Quests zu bestehen. Im Grunde ist King 's Quest damit vielleicht etwas er- wachsen geworden.

Aber es ist auf je- den Fall eine Story, mit der sich jeder Spieler und jede Spielerin identifizie- renkann. Benutzt Ihr diese Knetfiguren auch für KQ6?

Bei diesem Spiel haben wir als Vorlage für unsere Charakte- re Schauspieler gefilmt. Die Bilder wurden dann einzeln nachgemalt. Damit soll eine gute Zusammenarbeit gewährleistet werden.

IWie gestaltet sich die Zusam- menarbeit zwischen Story-Wri- ter bzw. Games-Designer und den Grafikern? Ich sage dem Grafiker natürlich, was ich für Vorstellungen habe, mache aber keine Vorschriften.

Das wird alles durchdiskutiert. Roberia ivar das Szen- ario eigentlich zu gruselig, sie meinte, es passe nicht in die lockere, leichte At- mosphäre, die ihre Spiele ausstrahlen sollen.

Wljew, da ist mir echt ein Stern vom Herzengefallen: Arbeitest Du bereits an weiteren Projekten? Wir arbeiten eigentlich immer tan zwei Spielen gleichzeitig.

Im Moment denke ich über mehrere mögliche Pro- jekte nach, für einen bestimmten Titel habe ich mich aber noch nicht entschie- den. Bei Robeila ist das etwas anders, die ist bereits mitten in der Vorberei- tung zu ihrem nächsten Spiel: I Soviel zur Arbeit.

Was machst Du eigentlich, wenn Du nicht gerade neue Abenteuer entwirfst? I Unter Langeiveile leide ich be- istimmt nicht. Da sindzuerstein- mal meine drei Katzen, die m ich ganz schön auf Trab halten können.

In letzter Zeit komme ich auch wieder mehr zum Le- sen. Da haben es mir vor allem die Klassiker angetan, alt wie modern, und Sachbücher.

Und zur Abwechslung ganz softer Horror. Eine bessere Ausrede kann es gar nicht geben. Ein Grund mehr, mit meinem jetzigen Job höchst zufrieden zu sein.

Jane hat es offensichtlich nicht bereut, bei Sierra eingestiegen zu sein. Und uns kann es nur freuen, wenn sie weiterhin so enthusiastisch bei der Sache ist, denn was von ihrer Arbeit, und hier besonders von King's Quest VI, zu sehen war, kann man nur als allererste S ahne bezeichnen.

Das über ein Point-and-Click-Interface leicht zu steuernde Adventure verwöhnt mit viel Grafik und schummeriger Mu- sik.

Um Euch so richtig einzustim- men, liegt der Packung auch der komplette Film auf Video bei; Orgi- nal mit Untertiteln.

Wenn Ihr den Film überstanden habt, der wirk- lich kolossal schlecht ist, und eine Festplatte besitzt, auf der 8. Jetzt, da die erste spielbare Vorabversion des Adventures vorliegt, wird dies mehr als nur bestätigt: Das Spiel hat das Zeug, den Vorgänger um einiges zu übertreffen.

Ich, ein kleiner Angesteller einer Im- mobilienfirma, soll in einem alten Haus nach dem Rechten sehen.

So ganz unrecht scheinen die Leute nicht zu ha- ben, denn ein über 70 Jahre alter Brief, der mir kurz nach meinem Eintreffen übergeben wird, und ein seltsames Mon- strum, das um 's Haus herum schleicht, lassen mich an meinem Verstand zwei- feln.

Den brauche ich aber dringendst - nicht zuletzt, um einen Geheimkeller zu finden, von wo aus man in fünf völ lig un- terschiedliche Welten reisen kann.

Dort gilt es, jeweils einen Edelstein zu finden, die zusammen - mit dem, der dem Brief beiliegt kombiniert - "das Auge des Kai" erggeben.

B, ein sehr schöner Kristal lüster, an ei- A In diesem Haus soll es spuken nem Seil befestigt und über der Ein- gangshalleschwebend.

Da dies nicht funktioniert, überlege ich, wie ich den Lüster runterbekomme. Mit etwas Überlegung finde ich auch den Eingangzum Weinkeller, dessen Fla- schen ich erstmal untersuche.

Doch dies ist ja nur der Anfang - ist man erstmal im Geheimkeller, darf man zeitreisen, wie es einem gefällt.

Freie Wahl zwischen umfangreicherer Icon-Click- oder Parser-Steuerung wo- bei auch Worte aus dem Text angewählt werden können sind selbstverständlich wieder möglich, auch die Option, Objek- te im Bild anzuklicken.

Man hat auch mehr zu lesen: Grafisch wird man einiges erleben dür- fen. Gab es beim Vorläufer nur eine Titel- musik und ansonsten nix an Sound, so sollte man diesmal die Ohren spitzen: Chris Hülsbeck sorgt für den Soundtrack und liefert Begleit- und Themamusik zu jeder der sechs Welten, in denen man un- terwegsist.

Klar, man kann jetzt kein endgültiges urteil abgeben zu dem Adventure, für das das Weltenschmieden-Gespann Harald Evers und Andreas Niedermeier verant- wortlich zeichnen.

Das dürft Ihr eben- falls angesichts dieses sehr vielverspre- chenden ersten Eindrucks sein. Oanz schnell entwickelte es sichaufden8-Bitternzu einem absoluten Kult- spiel, die Bit-Version folgte drei Jahre später.

Im November soll nun endlich der langersehnte Nachfolger das Licht der Welt erblicken - Elite 2. I David, wischen Elite 1 und Elite 2 liegen acht Jahre.

Warum hat es so lange gedauert, bis der zweite Teil auf den Markt kommt? A Elite 2 ist im Anrollen Die Wartezeit hat sich meiner Mei- nungnach aber absolut gelohnt, denn jetzt kann ich endlich die Features ver- wirklichen, die ich eigentlich schon für den ersten Teil geplant hatte.

Das macht aus dem Shool 'em-up auch ein richtiges Adven- ture-Game, inklusive wirtschaftlicher strategischer und militärischer Ele- menten.

HDie meisten Computerspieler heutzutage werden das Original- Elite wohl kaum kennen. Elite 2 ist ein völlig eigen- ständiges Spiel. Die Grundidee ist zwar dieselbe, aber die Ausführung völlig anders.

Die wirtschaftliche Kompo- nente des eisten Teil ist zwar erhalten geblieben, bildet aber nicht mehr den Schwerpunkt des Games. Nachdem ich jetzt ein Programm geschrieben habe, das auf schnellen Grafikroutinen be- ruht, möchte ich mal etwas ganz ande- res machen, irgendwas mit Monstern oder so.

Eine Serie von Adventures ist für einen späteren Zeitpunkt geplant, möglicherweise mitAdd-On-Packs, die nur mit einem Original gespielt wer- den können, um die Raubkopiererei in Grenzen zu halten.

Das Grafik-Sy- stem, das ich entworfen habe, ist sehr innovativ. Deshalb gedenke ich es auch in Zukunft noch häufig zu verwenden, jedenfalls werde ich mich jeder neuen Technologie bedienen, die entwickelt wird.

Atari, benutze jetzt einen. Q Zurück zum Stichwort Raubko- pierer IDie Raubkopierer killen die Computer-Szene. Nur deswegen setzen die Hersteller mehr und mehr auf Konsolen.

Und was Elite 2 angeht: Auf Elite 2 dür- fen wir wohl mit Recht gespannt sein. In der nächsten Ausgabe jedenfalls könnt Ihr Euch bereits über eine detaillierte Preview hermachen, denn das Game, das laut Davids Worten "wie Elite aussieht, aber ganz anders ist", soll im November zuerst für den Amiga, etwa zwei Monate später dann für den PC erscheinen.

Die Tests sind Euch sicher. Ami- ga, Atari ST, empf. Nachdem sein Meister dem vergifteten Dolch eines gemeinen Attentäters zum Opfer fiel, gilt er als der Haupverdächti ge und wird vom Sheriff der Ortschaft Ban- nerwick gesucht.

Lange hat es gedauert, bis SSI einmal wieder ein eigenes. Der Held hat ein gewisses Grundkontingent an Fragen einzelne Worte , die erden Personen, die ihm be- gegnen, stellen kann.

Enthält die Ant- wort neue wichtige Wörter, werden sie dem Grundwortschatz zugefügt. Ein Überschaubares Abenteuer ohne viele Schnörkel erwartet Euch.

New World Computing, Muster von: Eine neues Kapitel Rollen- spielgeschichte wird ge- schrieben: Doch hat sich der edle Ro- land von Grund auf verändert: Eine böse Macht hat von seinem Leib Besitz ergrif- fen und sucht in seiner Gestalt nach dem legendären "sechsten Spieger', der über magische Kräfte verfügt.

New World Computing hat sich wie- der viel Mühe gegeben, und alle Rollen- spieler unter Euch dürfen sich freuen, denn soviel steht fest: Der Übersichtlichkeit halber gibt es die- ses Mal nur sechs Figuren, die in bewähr- ter Manier am unteren Bildschirmrand dargestellt werden und je nach Zustand lachen, weinen oder krank aussehen.

Im ersten Teil hatten die hier einge- arbeiteten Figuren besondere Aufgaben. Darf in keinem Rollenspiel fehlen: Diese bewährten Mecha- nismen sind geblieben und wurden er- gänzt, so zeigt ein zusätzlicher Kopf jetzt an, ob hintereinerTüreine Fallelauert.

Kein Rollenspiel ist ohne Monster komplett, und in Might and Magic er- warten Euch die garstigen Biester gleich kolonnenweise. Obendrein dürft Ihr Euch auf noch ausgefeiltere und um- fangreichere Animationen freuen.

Natürlich soll es auch eine deutsche Version geben, die jedoch noch ein wenig länger auf sich warten lassen wird. Was Atari und Amiga recht ist, sollte für den PC, immerhin das wohl am weitesten verbreitete Com- putersystem, billig sein.

So dachten auch diejungs von Domark und le- gen nun den düsteren Fantasy- Schocker Shadowlands auch für be- sagtes System vor. Vier Mann tapern im düstersten Verlies umher, das man sich denken kann.

Nur wenn die Kämpfer eine Fackel oder Lampe tragen wird es hell, an- sonsten herrscht stygische Dunkel- heit. An sich ein Game, das man sich ruhig anschaffen kann.

Ledig- lich die technische Anleitung ist da- neben: Virgin, England, Muster von: Was keinem Normalsterblichen vergönnt ist, dürfen Computerspieler in nächster Zukunft ganz offiziell: Den russischen Geheimdienst einmal von innen her unter die Lupe nehmen und dabei kräftig aufräumen.

Das Ganze hört sich möglicherweise recht trocken an, ist jedoch ganz im Gegenteil eine sehr spannende und kernige Angelegenheit, in der auch Humor nicht zu kurz kommt.

Der Spieler ist als quasi strafversetzter Agent Maxim in die Anti-Kor- ruptions-Abteilung gesteckt worden, die jedoch selbst bis in die Spitze korrupt ist.

Unter ziemlichem Zeitdruck müssen nun Fälle von Mord bis Schwarzhandel aufgedeckt werden, wobei sich die eigenen Vorge- setzten in den seltensten Fällen als kooperativ erweisen.

Gar nicht rauh gibt sich die Steuerung, die ein intelligentes Point- and-Click-Interface besitzt. Unterhaltungen mitbeteiligten Charakte- ren laufen über vorgefertigte Sätze.

Was der Demo-Version allerdings noch komplett fehlte, war der Sound, wenn man mal von einem Stück der Dune-Musiker Exxos absieht, das von dem Strategie-Opus übriggeblieben war und noch ausgetauscht wird.

Nebst neuer Benutzerführung und Spieloberfläche schicken sich die kalifornischen Rollen- spiel-Spezis an, der Konkurrenz das Fürchten zu lehren und Euch auf einige der phantastischsten Spieltrips zu ent- führen, die Ihr jemals erleben durftet!

Auf einem düsteren Wüstenplaneten an- gesiedelt, der von tyrannischen Priester- königen beherrscht wird, hat Shattered Lands nicht mehr viel von einer mär- chenhaften Fantasy-Welt an sich.

Mit schrecklichen Monstern, gnadenlosen Gladiatorkämpfen und sadistischen Priestern bevölkert ist dies eine Welt, in der sich wilde Barbaren eher wohlfühlen denn zarte Elfen.

Unterstützt wird dieses Spielereignis durch atmosphärische Mu- sik und erlesene Grafik. Um die Euch ge- stellte Aufgabe zu bewältigen, werdet Ihr die vierköpfige Party wohl ein i ge Wochen lang durch die Wüsten des zerschmetter- tenl.

Sein Ziel ist es, alle Unschuldigen zu verderben und das Land mit Angst und Schrecken zu über- ziehen. Die Story dieses Games ist zwar nicht gerade innovativ, aber einige der gebotenen Features sind es auf j eden Fall.

Ausdruckbares Automapping, ein fle- xibles und leicht zu erlernendes Magiesy- stem, mehrere Handlungsstränge, feine Grafik und kontinuierliche musikali- sche Untermalung nebst passenden Sound-Effekten erwarten Euch in diesem Solo-Rollenspiel.

M A Zu den Sternen: Ihr dürft Eure magiebe- triebenen Raumschiffe durch ein atem- beraubendes 3-D-Szenario steuern, fremde Raumschiffe und Planeten ent- ern und auch ansonsten eine gute Zeit voller sp annender Abenteuer haben.

Die Mit- glieder der diplomatischen Mission wur- den gekidnappt! Die vier vorgestellten Programme wer- den zunächst auf PC erscheinen, Konver- tierungen für den Amiga sind geplant, werden aber noch auf sich warten lassen.

Millen- nium, England, Mustervon: Traumkarrieren gab's auch schon in der Antike. Das beste Beispiel dafür ist Hector, der sich vom Sklaven zum Kaiser hocharbeiten will.

Das im Populous- Look in Szene gesetzte Adventure isometrischer Drauf- blick und scrollende Landschaften wird in vier Levels unterteilt.

Da hilft als letzter Ausweg oft nur noch Klauen, undgenaudasmachtHectorauchimNotfall. Liegt also vor einer Badeanstalt zufälligerweise eine noch herrenlose Togaherum, istdiese erste Hürde schon mal genom- men.

Proble- me über Probleme. Langweilig dürfte sein Lebensweg und damit das Game also auf keinen Fall werden, denn ein Zeitlimit treibt zur Eile an.

In späteren Szenarien kommen dann neben dem Gegenstände- und Informationensammeln auch strategische Elemente zum Einsatz.

Vor allem das Benutzer-Interface, das mit ei- ner komfortablen Point-and-Click-Steuerung und vielen Optionen ausgestattet sein wird, dürfte eine erhebliche Verbesserung erfahren haben.

Demnächst in diesem Theater. Werden die Frauen es wohl in den Griff kriegen? MicroProse, Eng- land, Mustervon: MicroProse schlägt wieder zu. Was die Grafik anbelangt, so sollen wir mit Animatio- nen und Präsentationen verwöhnt wer- den, die die Fähigkeiten des PC voll aus- nutzen und für einige Überraschungen gut sein dürften.

Bereits die Animations- Sequenz einer Qualle, die sich vom unte- ren Rand des Bildschirms pulsierend nach oben bewegt, konnte einem tatsächlich den Atem verschlagen.

Die Fa- milie wurde von den Bewohnern des Or- tes wegen Hexerei verfolgt. A Das Böse lauert immer und überall dem Kult beschäftigten, durch sehr selt- same "Unfälle".

Dunkle Mächte verbergen sich in den al- tenMauern. AlsowirdderHeldnacheige- nem Gutdünken zurechtgebastelt, und auf geht's, dem Bösen Geist das "Lebens- licht" auszublasen.

Nur so kann wieder Friede in das Haus einkehren. Das Szenario setztsich aus den zehn Stockwerken des Hauses zusammen, die es gründlichst zu durchsuchen gilt.

Die Hinweise sind alle sehr logisch, sogar ganz unschuldig aussehende Bilder ent- halten oft wertvolle Clues.

Meistens gibt es auch mehrere Wege, ein Puzzle zu lö- sen. Während des Spiels wird der Held mit vielen Geistern und übernatürlichen Er- scheinungen konfrontiert, die er mit Zaubersprüchen oder Waffen angreifen und töten kann.

Erfahrungspunkte sind zusätzlicher Lohn für die Mühe. Die Atmosphäre des Games nimmt so- fort gefangen; die Programmierer wollen The Legacy deutlich von anderen Adven- tures absetzen und das scheint ihnen auch zu gelingen.

Viel Phantasie zeigt sich auf jeden Fall, und Überraschungen en masse sind dem Spieler sicher. Wapp- nen wir uns also mit eisernen Nerven und warten auf das Endprodukt.

Nach dem Film mit dem gar schröcklichen Dustin Hoffman nun auch das nicht minder schreckli- che Computerspiel. Amiga, Atari ST E , empf. Ocean, England, Muster von: Dazu wandert Peter in be- währter Sierra-Manier durchs Szenario, das mit einer recht ansprechenden Gra- fik aufwartet.

Die Spielideen sind eben- falls ganz originell, nur der relativ öde Sound kann da nichtso recht mithalten. Da könnte man selbst als totaler Adventurefreak echt ausflip- pen und das Programm mit nicht sehr freundlichen Vokabeln belegen.

Für ein Spiel, das derartige Män- gel aufweist und ganz offensichtlich kei- ne Testphase durchlaufen hat, sind DM eindeutig zuviel, zumal, laut Aussa- ge des Herstellers, noch nicht einmal ein Update geplant ist!

Jaguar XJ dl. Lost in LA dl. Ultima 7 dt Ultima Trilogy et Ultima Underworld dt. Wirtg- Commander 2 dt. Dann njfen Sie bei uns an, wir haben viele weitere Spiele im Angebot!!!

C64 Advartcetl Gravis -schwarz- Arniga. Das 'Made in Germany', sonst Garantie für Qualität oder auch nicht , hat auf dem Softwaresektor viel von seinen Glanz verloren.

Trotzdem gibt es auch den einen oder anderen Lichtblick. Versteckt in der Gütersloher Innenstadt liegt eine solche Ausnahme.

Hier residiert Thalion Software, einer der wenigen deutschen Softwareproduzen- ten, deren Ruf weit über die Grenzen Germaniens reicht. Dragon Flight leitete vor drei Jahren die entscheidende Wende ein.

Amber Star 2 ist in der Mache und soll noch besser als der Vorgänger werden. Mehr als Zweckoptimismus, schwingen doch neben ihm noch Grafi- kerinnen wie Thorsten Mutschall und Monika Krähwinkel den digitalen Pinsel.

Stolz präsentiert er die neue Land- schaftsdarstellung, der man den Block- charakter kaum noch ansieht. Ob auch der Rest des Programms die hohen Erwartungen er- füllen kann, bleibt abzuwarten.

Vielversprechend sieht auf jeden Fall die neue 3D-Routine aus, mit der die Dungeons dargestellt werden. Ob die ST-Version allerdings erscheint, ist wegen der rückläufigen Verkaufszahlen noch nicht sicher - möglich ist es, abernur, wenn die Sales stimmen.

Mehr als ballern Reger Betrieb auch in der Action-Abteilung. Lionheart nutzt übrigens, je nach Leveldesign, die verschiedenen Grafikmodi des Amiga.

Dennoch ist Lionheart möglicherweise Thalions letzter Versuch, trotz der Gefahr durch Raubkopien ein Action-Game herauszu- bringen, das den Amiga voll ausreizt.

Ohne diese Raupkopien-Flut wären Spiele ohnehin viel besser. Wir führen hier fast täglich einen Spagat zwischen Idealismus und Marketing auf!

Und wenn Thalion nicht auf den letzten Metern die Luft ausgeht, können wir uns auf eins der besten Actionspiele für den Amigafreu- en.

Trotz aller Probleme ist von Resignation bei Erik Simon nichts zu spüren: Ich habe meine Wahl bis heute nicht bereut. Monkey Island 2 dt.

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Befreien Sie Ihre Stadt von intergalaktischen Megaknubbeln. Städten der BRD und ehem. Testprogramrr wird ebenfalls mitgeliefert!

Hier zeigt der Amiga, was in Ihm steckt! Benötigt 1 MB-Speicher und 3 Diskettenlaufwerke!! Richter mit deutscher Anleitung. Sonix-Musik sowie weitere 60 Programme!

Anleitungen, ins Deutsche übersetzt.. Geräusche in fantastischer Qualität! Und wenn es sich dabei auch noch um eine so runde Zahl wie handelt, dann ist das schon etwas Beson- deres.

Tolkien ist schon eine ganze Weile tot, aber das hat der Popula- rität seiner Bücher nicht den geringsten Abbruch getan.

Oo trocken der in Südafrika geborene Oxfordprofes- sor normalerweise auch gewirkt haben mag, seine Bücher strotzen vor Phantasie.

Bereits die Einleitungsgeschich- te, "The Hobbit", entwickelte sich zu ei- nem absoluten Renner und wurde in nicht weniger als 25 Sprachen übersetzt.

Erst war es soweit. Wieder hatte Melbourne House sich des Herrn der Ringe angenommen - diesmal durften gleich vier "Recken" ins Geschehen eingreifen, ein weiteres No- vum bei Adventures.

Das mag zu einem erheblichen Teil an den nicht sehr ausgefeilten Grafiken und di- versen Programmierfehlern gelegen ha- ben.

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Das Gehege sollte so liegen, dass es über den Tag immer zu einem Teil verschattet ist, egal wo die Sonne gerade steht. Idealerweise ist ein Teil überdacht.

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Weil aber natürliche Brutstätten seltener geworden sind, suchen sich die Vögel auch ungewöhnliche Orte zum Brüten aus.

So werden nicht selten Balkone oder Terrassen zum Nisten gewählt. Nach einer Brutzeit von 22 bis 27 Tagen schlüpfen dann acht bis zwölf quirlige Jungen.

Befindet sich der Balkon aber in einer höheren Etage, muss mehr beachtet werden: Vor dem Schlüpfen sollte er rundherum abgesichert werden auch auf Regenrinnen achten!

Entenmama und Küken sollten. Im Notfall Lässt man die Entenfamilie dann in der Nähe eines geschützten Gewässers raus, ist es entscheidend, die Küken zuerst laufen zu lassen; danach erst setzt man die Mutter frei.

Die Mutter muss ihre Küken sehen, dann sammelt sie diese wieder ein. In diesem Fall müssen unverzüglich die Wildtierpfleger des Tierschutzvereins informiert werden.

Zum Schluss bittet Judith Brettmeister: Diese helfen gerne dabei. Liebe junge Tigerkatze sucht.. Die wunderschöne, verschmuste, Sicheres Schuljahr - Lern.

Wer Entenbesuch auf seinem sich der Ente öfter vorsichtig Balkon beobachtet, sollte den nähern und dabei beruhigend Wasservögeln signalisieren, auf sie einzureden.

Es geht dardass dies keine geeignete Brutstätte ist. Tierschutzverein München das Bundesnaturschutzgesetz. In seiner Auffangstation pflegt der Fachmann jedes Jahr dutzende verletzte Wildvögel, päppelt hilflose Tiere auf und arbeitet auf dem Gebiet Wildtiere eng mit dem Tierschutzverein zusammen.

Tierschutzverein München sie flugfähig und kommen alleine zurecht. Die Dotation der Dressur-Wettbewerbe stieg von Aber auch für den Nachwuchs im Sattel gibt es in Riem eine Attraktion: Auch können die Aktiven in drei hoch dotierten Prüfungen Weltranglistenpunkte sammeln.

Hörgeräte werden immer besser: Wie ist das mit Reparaturen? Wie finde ich einen guten Akustiker? Wie teuer muss ein Hörgerät eigentlich sein? Für Versicherte der gesetzlichen Krankenkassen ist grundsätzlich die Versorgung mit Hörgeräten ohne eigene Aufzahlungen vorgesehen.

Die meisten gesetzlichen Krankenkassen haben Verträge mit den Hörgeräteakustikern geschlossen, die aufzahlungsfreie Versorgung mit modernen volldigitalen Hörsystemen garantieren.

Diese Hörsysteme müssen geeignet sein, die individuelle Hörminderung des Versicherten weitgehend auszugleichen. Die Akustiker sind verpflichtet, die Versicherten auf die aufzahlungsfreie Versorgungsmöglichkeit hinzuweisen.

Wählt der Versicherte bewusst ein Hörgerät mit Komfortfunktionen, die nicht in die Leistungspflicht der gesetzlichen Krankenkassen fallen, so fällt in der Regel eine Aufzahlung an.

Der Akustiker hat den Versicherten vor der Abgabe der Hörgeräte detailliert über die privat zu tragenden Mehrkosten aufzuklären. Wie hoch ist der Festbetrag aktuell?

Der Begriff Zuschuss ist nicht richtig. Es gibt einen Festbetrag, der für alle gesetzlichen Krankenkassen als Preisobergrenze verbindlich ist.

Der Festbetrag ist folglich ein Höchstbetrag und kein Fixpreis. Daher variieren die Vergütungen je nach Vertrag der einzelnen Krankenkasse.

Zudem sollten mehrere Hörgeräte angeboten und getestet werden. Mindestens ein geeignetes Hörgerät ist vom Akustiker ohne private Aufzahlung anzubieten.

Über eventuelle private Aufzahlungen für Komfortfunktionen sollte der Kunde transparent und nachvollziehbar schriftlich vor der Anpassung des Hörgerätes aufgeklärt werden.

Letztlich ist die Vertrauensbasis zum Akustiker für eine erfolgreiche Hörgeräteversorgung ein entscheidender Faktor. An wen können sich PaBei der Versorgung mit Hörsystemen un- Kassen können darüber hinaus noch wei- tienten, die unsicher sind, wenden?

Die gesetzlichen Krankenkassen terscheidet man aktuell zwei Festbetrags- tere Anforderungen vorsehen. Dies kann man nicht pauschal in Wohnortnähe informieren.

Ältere oder schwerhörige Versicherte. Grundsätzlich erfüllen die wenig mobile Patienten sollten darauf achbeträgt für ein Hörgerät für an Taubheit aufzahlungsfreien Hörsysteme alle Anfor- ten, dass der Akustiker ihrer Wahl gut ergrenzende Versicherte ,94 Euro, für derungen für einen möglichst weitgehen- reichbar ist.

Für die Anpassung von Hörgeschwerhörige Versicherte ,94 Euro. Wünscht der räten sind im Normalfall mehrere Termine die meisten Krankenkassen Verträge über Schwerhörige Komfortfunktionen wie Fern- notwendig.

Auch nach der Anpassung muss die Hörgeräteversorgung abgeschlossen bedienung, spezielle Filterfunktionen für der Akustiker für Wartungs- und Reparaturhaben, kommt in der Regel der Vertrags- Hintergrundgeräusche oder die Bluetooth- arbeiten immer wieder aufgesucht werden.

Wie hoch dieser ist, Technologie zur direkten Verbindung der kann der Akustiker oder die Krankenkasse Hörgeräte mit Elektrogeräten wie z. Zum Vertragspreis ist grundsätz- Fernseher, so sind dafür private Aufzahlun- kommen mit einem Festbetragshörgerät lich eine aufzahlungsfreie Versorgung mit gen zu leisten.

Darüber liegen mir für die gegeeigneten Hörgeräten möglich. Nach meiner Welche Mindeststandards erfüllen die Hörgeräteakustiker und die Erprobung ver- Schätzung wählen aber weit über die HälfFestbetragshörgeräte?

Hörgeräte, die für schwerhöriVersorgungen im Rahmen der Verträge. Probleme bei der Anpassung. Der Akustiker sollte sich und wie wird sie finanziert?

Störschallunterdrückung, mindestens drei gerade bei der erstmaligen Anpassung Lutz Kaiser: Bei den meisten gesetzlichen Hörprogramme, Verstärkungsleistung klei- von Hörgeräten viel Zeit für den Kunden Krankenkassen wird die Reparatur von ner als 75 dB.

Die Verträge der einzelnen nehmen und alle Fragen umfassend be- Hörgeräten pauschal für 6 Jahre vergütet.

Der Aktionstag macht auf die Bedeutung von gutem Hören aufmerksam. Moderne Hörtechnologie ermöglicht es, soziale Isolation zu überwinden und sich trotz einer Hörminderung an Konversationen mit Freunden und Familienmitgliedern mühelos zu beteiligen.

Wie aktuelle Studien zeigen, tragen selbst unter den älteren Menschen mit Hörminderung zu wenige Hörsysteme — oft aus falscher Scham.

Aufzahlungsfreie Hörgeräte sind in dieser Zeit vom abgebenden Akustiker auch aufzahlungsfrei zu warten oder zu reparieren.

Bei Hörgeräten mit Aufzahlung können eventuell auch bei Reparaturen Aufzahlungen anfallen. Nach 6 Jahren wird im Normalfall ein neues Hörgerät angepasst.

Immer häufiger sind junge Menschen von Schwerhörigkeit betroffen. Was raten Sie zur Vorsorge. Zum Thema Vorsorge fallen mir die vielen jungen Leute mit Kopfhörern ein.

Schwerhörigkeit kann zu massiven Alltagsproblemen bis hin zur sozialen Ausgrenzung führen. Je eher man sich an das Tragen von Hörgeräten gewöhnt, je schneller und besser kann man den Hörverlust kompensieren.

Tag der offenen Tür Die Gäste sind eingeladen, die heilende Körperarbeit selber zu spüren und zu erleben.

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So Not Seventy Vorausgegangen war eine aufBild: Der Ausweichstandort war nötig geworden, da das Mehr zu den Bands im Frühlingsfest nicht mehr statt- baut.

In den vergangenen Jahren nächsten Sendlinger Anzeiger! Bitte telefonische Bewerbung unter T. Sie können daher schon am ersten Aktionstag ausverkauft sein.

Was blieb von Zuhause? Der vierundzwanzigjährige Hanad aus Somalia ist als Sechzehnjähriger nach Deutschland gekommen.

Ohne Essen und Trinken. Am nächsten Tag will er etwas mitbringen, was er auf der Flucht bei sich hatte. Dann plötzlich sagt er: Wenn ich mich erinnere, bekomme ich Albträume.

Angelina flüchtete vor vier Jahren aus dem Irak nach Deutschland. Sie kam mit ihrem Mann, zwei Brüdern und einer Kusine hierher. An ganz persönlichen Dingen habe ich jetzt nur noch mein Hochzeitsfoto.

Ich bin so dankbar, dass ich es noch habe. Es zeigt mich in glücklichen Zeiten. Manchmal schaue ich es an und denke an die Dinge, die seit damals passiert sind.

Das ist ein merkwürdiges Gefühl. Aber die zwei Fotos habe ich vor der Flucht eingesteckt. Sie zeigen meine Schwestern und deren Kinder.

Eigentlich sind diese Fotos schon recht alt. Aber sie sind meine einzige Erinnerung an meine Familie dort.

Es ist ein traditioneller Kopfschmuck zu sehr festlichen Anlässen bei uns im Irak. Ich habe sie mir nachschicken lassen, weil wir den Irak vor vier Jahren sehr schnell verlassen mussten und nichts mitnehmen konnten.

Sie sind mit Vernunft und Gewissen begabt und sollen einander im Geist der Brüderlichkeit begegnen.

Das Festkleid der Tochter: Adena flüchtete vor zwei Jahren aus dem Irak. Ihre Kinder waren damals noch sehr klein.

Meine Tochter trägt das sehr gern und ich freue mich sehr, wenn ich sie hier damit sehe. Nicht wenige Menschen werden in Europa auch danach noch getötet werden.

Viele werden Hab und Gut verlieren. Familien werden auseinandergerissen, Lebenswege gebrochen werden.

Jener Dienstag im Mai ist der Ausgangspunkt eines Weges, von dem inzwischen die dritte und vierte Nachkriegsgeneration profitiert.

Heute kommen Menschen zu uns, weil in ihrer Heimat Krieg tobt, weil sie überleben wollen. Ich brauche den Schmuck nur zu berühren und schon fühle ich eine tiefe Verbundenheit und Sicherheit.

Das hat mir auf der Flucht und beim Ankommen hier in Deutschland sehr geholfen. Rabian kam vor drei Jahren mit ihrer Familie nach Deutschland.

Es ist aus ganz leichter Baumwolle und hat viele Stickereien. Ich liebe es und es begleitet mich schon so viele Jahre. Es erinnert mich jeden Tag an meine Heimat Afghanistan.

Anarkali kam vor zwei Jahren mit seiner Familie hierher nach Deutschland. Ich kann mich noch an Feste zu Hause erinnern, als alle Jungs und Männer so etwas anhatten.

Ich bin stolz, dass ich die Sachen hier habe und ich trage sie wirklich sehr gern. Gawal flüchtete mit ihrer Familie vor einigen Jahren aus Kabul in Afghanistan.

Jetzt bin ich sehr froh, dass ich ihn hier habe. Ich benutze ihn täglich und durch das Geräusch beim Zerstampfen und dem Geruch, der von den Dingen im Mörser aufsteigt, bin ich immer ein klein wenig wieder zurück in Kabul.

Das ist das einzige verbliebene Stück aus der Heimat. Im Alter von 9 Jahren ist er im Januar gemeinsam mit seiner Mutter und seinen vier Schwestern aus Oppeln polnisch Opole in Oberschlesien geflohen und lebt seither in München.

Nicht ganz dazu zu gehören: Das Gefühl bleibt immer. Sonam Name geändert floh vor 13 Jahren aus ihrer Heimat Tibet. Fünf Monate lang schlug sie sich durch die Berge bis nach Nepal.

Immer wieder hörte sie Schüsse chinesischer Soldaten. Seit sechs Jahren ist sie in Deutschland, lebt jetzt in München. Ihre drei Kinder, von denen zwei nach Indien fliehen konnten, hat sie seit 13 Jahren nicht mehr gesehen.

In München hat sie 2 Arbeitsstellen übernommen, um ihre Kinder zu unterstützen und sie auf die Schule schicken zu können. Durch das Erarbeiten von Lernstrategien ver-.

Die Erfolgserlebnisse wecken bald die Freude am Lernen wieder. Anfang Juni werden vier hpkj-Teams ihre Arbeit aufnehmen, bevor dann am In der Nacht ist dann ein te so viele Menschen gekommen sozialer Hilfsdienst vor Ort.

Einige sind zum Teil drei Jahre unterwegs und waren vielleicht 13 Jahre alt, als sie von zu Hause weg sind. Ihr Film- Hausflohmarkt Samstag 9.

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Aus dem Teig e ca. Echte Biergärten bieten nach alter Münchner Tradition Holztische, Selbstbedienung und die Möglichkeit, die eigene Brotzeit mitzubringen.

Dieser Führer stellt die zünftigen Biergärten in München und Umgebung übersichtlich zusammen. Schweinshaxe mit Knödel, mit Augustiner Maibock 0,5 l od.

Mai, werden im Kinder- und Jugendtreff Marteeny Einsteinstr. Die Aktion richtet sich an alle Kinder von sechs bis zwölf Jahren.

Die Kinder sind gebeten, leere Joghurtbecher mitzubringen. Die Veranstaltung geht von Eine Anmeldung ist nicht erforderlich. Nähere Informationen erteilt der Treff unter Tel.

Biergarten unter alten Kastanien. Nebenräume und Festsaal für alle Feste und Feiern. Das lässt sich mit massiven Holzbaustoffen für Wände und Decken konsequent in die Tat umsetzen.

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Ingo Seifert in Eisenhüttenstadt - Versicherungs-makler. Versicherungsmakler und -vertreter in der Umgebung. President' ge- jründet wurde, sah die Zukunft alles an- dere als rosig aus.

Lodertet- nerl auf den Markt brachte. Dieser Grundsatz, der das Kernelement der Firmenphilospohie bildet, drückt sich in Mitarbeitermotivation und -be- handlung aus.

Auch in den japanischen Niederlassungen geht es 'westlicher' zu, als man sich vorstellen mag - ein Um- stand, der eng mit der US-Begeisterung Herrn Kudos verknüpft ist.

Dinge wie eine Kleiderordnung für Mitarbeiter ohne Pu- blikumsverkehr gibt es z. President in den Produkten steckt, merkt man an vielen Produktbezeich- nungen, z.

Dies, wie auch der Firmenname selbst, leitet sich aus seiner Vorliebe für Dampfeisenbahnen ab, derYuji-San mit Hingabe frönt, wie auch der Fotografie und dem Sammeln von Münzen.

Natürlich entwickeln wir aber auch selbst. Anhand der enormen Zahl von ! Ein solcher Aufwand rentiert sich freilich nur bei ei- nem entsprechenden Absatz.

So sind denn auch noch ein paar Din- ge in der Vorbereitungsphase. Was sagt der Blick auf die Uhr? Der Zug ins geliebte Eschwege geht schon gar zu bald.

Wir sind wie im- mer gespannt, was noch alles kommen wird, denn die bisherigen Dinge waren wohl nur ein Silberstreif am Horizont.

Ein Jahr lang Spieleteil bei! UIds liest Du gar nicht? Uon welchem Hobby distoniierst Du Dich? UJelche Computerspiele lehnst Du ob?

Hirnlose Ballerspie le und alles, was den Krieg verherrlicht. Und Klas- sik, solange nicht gejodelt wird. Spiel' mit das Lied vom Tod, Blues Brothers.

Uon welchen Filmen rätst Du ab? Ullis ist für Dich die bedeutendste Leistung der Hlenschheit? Schlechtgelaunte Leute, Militär, Zoff.

Alle Neuheiten bekommen wir mit als Erste. Barnes Europ, Soccer J. Ultima 6 UMS Univ. Dazu natürlich auch alle anderen aktuellen Spiele.

Einige Games dieser Anzeige sind bereits für die nächsten paar Wochen, bzw. Jetzt schon mal reservieren!

Die vollständige Auswahl 2. Händler- Anfragen willkommen - — gerne auch aus dem Auslandfbitte Gew. Dorgathen der gerade sein erstes Buch vorlegt: Präpostfluoflex Comics und Computer, ha- ben diese beiden Medien et- was miteinander zu tun?

Auf den ersten Blick nicht unbedingt. Beim zweiten Hinsehen tauchen erste Ge- meinsamkeiten auf und ein weiterer Blick offenbart ei- ne enge Verwandtschaft!

Neben den klassischen Vertretern des Genres wie Asterix oder Lucky Luke gibt es aber noch mehr Bände, die mehr oder minder unmittelbar etwas mit Computerspielen oder Computern zu tun haben.

Die phantastischen Grafikmöglich- keiten der neuen Geräte begeistern auch Comic-Künstler. Im Netz des Jokers. Der Held im dunklen Umhang, der auch schon so manches Spiel unsi- cher gemacht hat, darf hier, via Rein- karnation in einer futuristischen Stadt gegen seinen Erzfeind, den Joker, antre- ten.

Die ziemlich computerori- entierte Story wurde komplett am Com- puter, einem Macintosh, gezeichnet. Auch aus deutschen Landen kommt ein Comic, der komplett am Computer ent- standen ist: Michael Götzes Robot Im- perium.

Übri- gens sind die Alien vs. Predator Bände in Deutschland beim Heth- ke- Verlag erschienen. Vom Comic zum Spiel Wer sucht, findet auch Storys, die zuerst als Comic erschienen sind und dann als Computerspiele umgesetzt wurden.

Hier hat sich insbesondere das französische Softwarehaus Infogrames hervorgetan. Beide Serien liegen in Deutsch beim Carlsen-Verlag vor und gehören qualitativ zum besten, was die Bildergeschichten im franco-belgischen Bereich zu bieten haben.

Insbe- sondere im Fantasy-Bereich gibt es viele wunderschöne und spannende Serien wie beispielsweise Die Chroniken des Schwarzen Mondes aus dem Splitter Verlag oder Storni, einer exzellent ge- zeichneten Serie, von der in der Ehapa Comic Collection bereits 10 Bände erschienen sind.

Nebenprodukte Neben den Comics gab es in Erlan gen aber auch noch anderes zu se- I hen, was für Computerspiel-Freunde von Interesse ist: Videos, Mo- dellbausätze, Actionfiguren und Sammelbildchen.

In Amerika gibt es nun diese Bildchen zu Computerspielen, darauf abgebildet Spielhelden und -bösewichter.

Wer immer noch nicht genug hatte, der konnte sich einen Termi- nator, wahlweise Arnie oder den bösen T- , zulegen.

Neben diesen eher dekorativen Angelegenheiten stach das einen Meter lange, fern- steuerbare Modell des Batmobils deutlich hervor.

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SO 20,00 16,90 29,90 19,90 Zwei gute Gründe, um uns mit Jane zu ei- nem Interview zu verabreden. Die Arbeit an Netz- werken usw. Ich schreibe zum Beispiel in meiner Freizeit Kurzgeschichten - davon sind übrigens auch ein paar veröffentlicht worden - und hätte mir gewünscht, in dieser Richtung etwas zu machen.

Also habe ich meinen Job aufgegeben, als sich die Gelegenheit bot, ein Jahr in München zu verbrin- gen. Um mich nicht zu langweilen, kauf- te ich mir das erste Computerspiel mei- nes Lebern: King 's Quest Nvon Sierra.

Ich war sofort davon begeistert und ha- be in diesem Jahr alle Games der Fir- ma durchgespielt. Zurück in den Staa- Von der Zeichnung zum Computer- rbild ten bewarb ich mich dann bei Sierra, weil ich erstens einen neuen Job brauchte, zweitens die Stories sehr nach meinem Geschmack waren und ich drittens angefangen hatte, eigene Story-Backgrounds zu schreiben.

Acht Monate rührte sich nichts, und eigent- lich hatte ich schon alle Hoffnung auf- gegeben, als im Februar 91 dann das Angebot kam, als Story -Writer einzu- steigen.

Ich habe natürlich sofort zuge- sagt. Was waren Deine ersten Projek- te bei Sierra? Dazwischen- entstand auch noch die Dokumentation für Police QuestlU.

Wie ist die Zusam- menarbeit mit jemandem, der auf die- sem Gebiet der absolute Profi und noch dazu die Chefin ist? Da sind wochenlange Brainstorming-Sessions bei ihr zu Hause keine Ausnahme.

Auf jeden Fall i mansehr. Im Sep- tember, so hoffen wir, ist alles tip-top in Ordnung, denn in den letzten zwei Monaten wird nichts mehr geändert.

Da wird nur noch poliert. Gerade über den fünften Teilhaben viele Spieler gesagt, er sei zu leicht. Ein Point-and-Click-Adventu- re geht jedoch von ganz anderen Vor- aussetzungen aus als ein Adventure, in dem noch Texte angetippt werden müssen.

Da konnte leider nichts mehr geändert werden. In KQ 6 haben wir diese Diskrepanz abgestellt. Die Rätsel sind viel schwieriger und eine Lösung dürfte hier eine ganze Ecke länger dauern als beiKQ5.

Auch von der Story her ist einiges an- ders. Mit allen Komplexen und Unsicherheiten, die sich aus so ei- ne ' Beziehung nun mal ergeben.

Ne- ben der eigentlichen Aufgabe gibt es natürlich noch jede Menge kleinere Quests zu bestehen. Im Grunde ist King 's Quest damit vielleicht etwas er- wachsen geworden.

Aber es ist auf je- den Fall eine Story, mit der sich jeder Spieler und jede Spielerin identifizie- renkann. Benutzt Ihr diese Knetfiguren auch für KQ6?

Bei diesem Spiel haben wir als Vorlage für unsere Charakte- re Schauspieler gefilmt. Die Bilder wurden dann einzeln nachgemalt. Damit soll eine gute Zusammenarbeit gewährleistet werden.

IWie gestaltet sich die Zusam- menarbeit zwischen Story-Wri- ter bzw. Games-Designer und den Grafikern? Ich sage dem Grafiker natürlich, was ich für Vorstellungen habe, mache aber keine Vorschriften.

Das wird alles durchdiskutiert. Roberia ivar das Szen- ario eigentlich zu gruselig, sie meinte, es passe nicht in die lockere, leichte At- mosphäre, die ihre Spiele ausstrahlen sollen.

Wljew, da ist mir echt ein Stern vom Herzengefallen: Arbeitest Du bereits an weiteren Projekten? Wir arbeiten eigentlich immer tan zwei Spielen gleichzeitig.

Im Moment denke ich über mehrere mögliche Pro- jekte nach, für einen bestimmten Titel habe ich mich aber noch nicht entschie- den.

Bei Robeila ist das etwas anders, die ist bereits mitten in der Vorberei- tung zu ihrem nächsten Spiel: I Soviel zur Arbeit.

Was machst Du eigentlich, wenn Du nicht gerade neue Abenteuer entwirfst? I Unter Langeiveile leide ich be- istimmt nicht.

Da sindzuerstein- mal meine drei Katzen, die m ich ganz schön auf Trab halten können. In letzter Zeit komme ich auch wieder mehr zum Le- sen.

Da haben es mir vor allem die Klassiker angetan, alt wie modern, und Sachbücher. Und zur Abwechslung ganz softer Horror.

Eine bessere Ausrede kann es gar nicht geben. Ein Grund mehr, mit meinem jetzigen Job höchst zufrieden zu sein. Jane hat es offensichtlich nicht bereut, bei Sierra eingestiegen zu sein.

Und uns kann es nur freuen, wenn sie weiterhin so enthusiastisch bei der Sache ist, denn was von ihrer Arbeit, und hier besonders von King's Quest VI, zu sehen war, kann man nur als allererste S ahne bezeichnen.

Das über ein Point-and-Click-Interface leicht zu steuernde Adventure verwöhnt mit viel Grafik und schummeriger Mu- sik.

Um Euch so richtig einzustim- men, liegt der Packung auch der komplette Film auf Video bei; Orgi- nal mit Untertiteln. Wenn Ihr den Film überstanden habt, der wirk- lich kolossal schlecht ist, und eine Festplatte besitzt, auf der 8.

Jetzt, da die erste spielbare Vorabversion des Adventures vorliegt, wird dies mehr als nur bestätigt: Das Spiel hat das Zeug, den Vorgänger um einiges zu übertreffen.

Ich, ein kleiner Angesteller einer Im- mobilienfirma, soll in einem alten Haus nach dem Rechten sehen. So ganz unrecht scheinen die Leute nicht zu ha- ben, denn ein über 70 Jahre alter Brief, der mir kurz nach meinem Eintreffen übergeben wird, und ein seltsames Mon- strum, das um 's Haus herum schleicht, lassen mich an meinem Verstand zwei- feln.

Den brauche ich aber dringendst - nicht zuletzt, um einen Geheimkeller zu finden, von wo aus man in fünf völ lig un- terschiedliche Welten reisen kann.

Dort gilt es, jeweils einen Edelstein zu finden, die zusammen - mit dem, der dem Brief beiliegt kombiniert - "das Auge des Kai" erggeben.

B, ein sehr schöner Kristal lüster, an ei- A In diesem Haus soll es spuken nem Seil befestigt und über der Ein- gangshalleschwebend.

Da dies nicht funktioniert, überlege ich, wie ich den Lüster runterbekomme. Mit etwas Überlegung finde ich auch den Eingangzum Weinkeller, dessen Fla- schen ich erstmal untersuche.

Doch dies ist ja nur der Anfang - ist man erstmal im Geheimkeller, darf man zeitreisen, wie es einem gefällt.

Freie Wahl zwischen umfangreicherer Icon-Click- oder Parser-Steuerung wo- bei auch Worte aus dem Text angewählt werden können sind selbstverständlich wieder möglich, auch die Option, Objek- te im Bild anzuklicken.

Man hat auch mehr zu lesen: Grafisch wird man einiges erleben dür- fen. Gab es beim Vorläufer nur eine Titel- musik und ansonsten nix an Sound, so sollte man diesmal die Ohren spitzen: Chris Hülsbeck sorgt für den Soundtrack und liefert Begleit- und Themamusik zu jeder der sechs Welten, in denen man un- terwegsist.

Klar, man kann jetzt kein endgültiges urteil abgeben zu dem Adventure, für das das Weltenschmieden-Gespann Harald Evers und Andreas Niedermeier verant- wortlich zeichnen.

Das dürft Ihr eben- falls angesichts dieses sehr vielverspre- chenden ersten Eindrucks sein. Oanz schnell entwickelte es sichaufden8-Bitternzu einem absoluten Kult- spiel, die Bit-Version folgte drei Jahre später.

Im November soll nun endlich der langersehnte Nachfolger das Licht der Welt erblicken - Elite 2. I David, wischen Elite 1 und Elite 2 liegen acht Jahre.

Warum hat es so lange gedauert, bis der zweite Teil auf den Markt kommt? A Elite 2 ist im Anrollen Die Wartezeit hat sich meiner Mei- nungnach aber absolut gelohnt, denn jetzt kann ich endlich die Features ver- wirklichen, die ich eigentlich schon für den ersten Teil geplant hatte.

Das macht aus dem Shool 'em-up auch ein richtiges Adven- ture-Game, inklusive wirtschaftlicher strategischer und militärischer Ele- menten. HDie meisten Computerspieler heutzutage werden das Original- Elite wohl kaum kennen.

Elite 2 ist ein völlig eigen- ständiges Spiel. Die Grundidee ist zwar dieselbe, aber die Ausführung völlig anders. Die wirtschaftliche Kompo- nente des eisten Teil ist zwar erhalten geblieben, bildet aber nicht mehr den Schwerpunkt des Games.

Nachdem ich jetzt ein Programm geschrieben habe, das auf schnellen Grafikroutinen be- ruht, möchte ich mal etwas ganz ande- res machen, irgendwas mit Monstern oder so.

Eine Serie von Adventures ist für einen späteren Zeitpunkt geplant, möglicherweise mitAdd-On-Packs, die nur mit einem Original gespielt wer- den können, um die Raubkopiererei in Grenzen zu halten.

Das Grafik-Sy- stem, das ich entworfen habe, ist sehr innovativ. Deshalb gedenke ich es auch in Zukunft noch häufig zu verwenden, jedenfalls werde ich mich jeder neuen Technologie bedienen, die entwickelt wird.

Atari, benutze jetzt einen. Q Zurück zum Stichwort Raubko- pierer IDie Raubkopierer killen die Computer-Szene. Nur deswegen setzen die Hersteller mehr und mehr auf Konsolen.

Und was Elite 2 angeht: Auf Elite 2 dür- fen wir wohl mit Recht gespannt sein. In der nächsten Ausgabe jedenfalls könnt Ihr Euch bereits über eine detaillierte Preview hermachen, denn das Game, das laut Davids Worten "wie Elite aussieht, aber ganz anders ist", soll im November zuerst für den Amiga, etwa zwei Monate später dann für den PC erscheinen.

Die Tests sind Euch sicher. Ami- ga, Atari ST, empf. Nachdem sein Meister dem vergifteten Dolch eines gemeinen Attentäters zum Opfer fiel, gilt er als der Haupverdächti ge und wird vom Sheriff der Ortschaft Ban- nerwick gesucht.

Lange hat es gedauert, bis SSI einmal wieder ein eigenes. Der Held hat ein gewisses Grundkontingent an Fragen einzelne Worte , die erden Personen, die ihm be- gegnen, stellen kann.

Enthält die Ant- wort neue wichtige Wörter, werden sie dem Grundwortschatz zugefügt. Ein Überschaubares Abenteuer ohne viele Schnörkel erwartet Euch.

New World Computing, Muster von: Eine neues Kapitel Rollen- spielgeschichte wird ge- schrieben: Doch hat sich der edle Ro- land von Grund auf verändert: Eine böse Macht hat von seinem Leib Besitz ergrif- fen und sucht in seiner Gestalt nach dem legendären "sechsten Spieger', der über magische Kräfte verfügt.

New World Computing hat sich wie- der viel Mühe gegeben, und alle Rollen- spieler unter Euch dürfen sich freuen, denn soviel steht fest: Der Übersichtlichkeit halber gibt es die- ses Mal nur sechs Figuren, die in bewähr- ter Manier am unteren Bildschirmrand dargestellt werden und je nach Zustand lachen, weinen oder krank aussehen.

Im ersten Teil hatten die hier einge- arbeiteten Figuren besondere Aufgaben. Darf in keinem Rollenspiel fehlen: Diese bewährten Mecha- nismen sind geblieben und wurden er- gänzt, so zeigt ein zusätzlicher Kopf jetzt an, ob hintereinerTüreine Fallelauert.

Kein Rollenspiel ist ohne Monster komplett, und in Might and Magic er- warten Euch die garstigen Biester gleich kolonnenweise.

Obendrein dürft Ihr Euch auf noch ausgefeiltere und um- fangreichere Animationen freuen. Natürlich soll es auch eine deutsche Version geben, die jedoch noch ein wenig länger auf sich warten lassen wird.

Was Atari und Amiga recht ist, sollte für den PC, immerhin das wohl am weitesten verbreitete Com- putersystem, billig sein.

So dachten auch diejungs von Domark und le- gen nun den düsteren Fantasy- Schocker Shadowlands auch für be- sagtes System vor. Vier Mann tapern im düstersten Verlies umher, das man sich denken kann.

Nur wenn die Kämpfer eine Fackel oder Lampe tragen wird es hell, an- sonsten herrscht stygische Dunkel- heit. An sich ein Game, das man sich ruhig anschaffen kann.

Ledig- lich die technische Anleitung ist da- neben: Virgin, England, Muster von: Was keinem Normalsterblichen vergönnt ist, dürfen Computerspieler in nächster Zukunft ganz offiziell: Den russischen Geheimdienst einmal von innen her unter die Lupe nehmen und dabei kräftig aufräumen.

Das Ganze hört sich möglicherweise recht trocken an, ist jedoch ganz im Gegenteil eine sehr spannende und kernige Angelegenheit, in der auch Humor nicht zu kurz kommt.

Der Spieler ist als quasi strafversetzter Agent Maxim in die Anti-Kor- ruptions-Abteilung gesteckt worden, die jedoch selbst bis in die Spitze korrupt ist.

Unter ziemlichem Zeitdruck müssen nun Fälle von Mord bis Schwarzhandel aufgedeckt werden, wobei sich die eigenen Vorge- setzten in den seltensten Fällen als kooperativ erweisen.

Gar nicht rauh gibt sich die Steuerung, die ein intelligentes Point- and-Click-Interface besitzt. Unterhaltungen mitbeteiligten Charakte- ren laufen über vorgefertigte Sätze.

Was der Demo-Version allerdings noch komplett fehlte, war der Sound, wenn man mal von einem Stück der Dune-Musiker Exxos absieht, das von dem Strategie-Opus übriggeblieben war und noch ausgetauscht wird.

Nebst neuer Benutzerführung und Spieloberfläche schicken sich die kalifornischen Rollen- spiel-Spezis an, der Konkurrenz das Fürchten zu lehren und Euch auf einige der phantastischsten Spieltrips zu ent- führen, die Ihr jemals erleben durftet!

Auf einem düsteren Wüstenplaneten an- gesiedelt, der von tyrannischen Priester- königen beherrscht wird, hat Shattered Lands nicht mehr viel von einer mär- chenhaften Fantasy-Welt an sich.

Mit schrecklichen Monstern, gnadenlosen Gladiatorkämpfen und sadistischen Priestern bevölkert ist dies eine Welt, in der sich wilde Barbaren eher wohlfühlen denn zarte Elfen.

Unterstützt wird dieses Spielereignis durch atmosphärische Mu- sik und erlesene Grafik. Um die Euch ge- stellte Aufgabe zu bewältigen, werdet Ihr die vierköpfige Party wohl ein i ge Wochen lang durch die Wüsten des zerschmetter- tenl.

Sein Ziel ist es, alle Unschuldigen zu verderben und das Land mit Angst und Schrecken zu über- ziehen. Die Story dieses Games ist zwar nicht gerade innovativ, aber einige der gebotenen Features sind es auf j eden Fall.

Ausdruckbares Automapping, ein fle- xibles und leicht zu erlernendes Magiesy- stem, mehrere Handlungsstränge, feine Grafik und kontinuierliche musikali- sche Untermalung nebst passenden Sound-Effekten erwarten Euch in diesem Solo-Rollenspiel.

M A Zu den Sternen: Ihr dürft Eure magiebe- triebenen Raumschiffe durch ein atem- beraubendes 3-D-Szenario steuern, fremde Raumschiffe und Planeten ent- ern und auch ansonsten eine gute Zeit voller sp annender Abenteuer haben.

Die Mit- glieder der diplomatischen Mission wur- den gekidnappt! Die vier vorgestellten Programme wer- den zunächst auf PC erscheinen, Konver- tierungen für den Amiga sind geplant, werden aber noch auf sich warten lassen.

Millen- nium, England, Mustervon: Traumkarrieren gab's auch schon in der Antike. Das beste Beispiel dafür ist Hector, der sich vom Sklaven zum Kaiser hocharbeiten will.

Das im Populous- Look in Szene gesetzte Adventure isometrischer Drauf- blick und scrollende Landschaften wird in vier Levels unterteilt.

Da hilft als letzter Ausweg oft nur noch Klauen, undgenaudasmachtHectorauchimNotfall. Liegt also vor einer Badeanstalt zufälligerweise eine noch herrenlose Togaherum, istdiese erste Hürde schon mal genom- men.

Proble- me über Probleme. Langweilig dürfte sein Lebensweg und damit das Game also auf keinen Fall werden, denn ein Zeitlimit treibt zur Eile an.

In späteren Szenarien kommen dann neben dem Gegenstände- und Informationensammeln auch strategische Elemente zum Einsatz. Vor allem das Benutzer-Interface, das mit ei- ner komfortablen Point-and-Click-Steuerung und vielen Optionen ausgestattet sein wird, dürfte eine erhebliche Verbesserung erfahren haben.

Demnächst in diesem Theater. Werden die Frauen es wohl in den Griff kriegen? MicroProse, Eng- land, Mustervon: MicroProse schlägt wieder zu.

Was die Grafik anbelangt, so sollen wir mit Animatio- nen und Präsentationen verwöhnt wer- den, die die Fähigkeiten des PC voll aus- nutzen und für einige Überraschungen gut sein dürften.

Bereits die Animations- Sequenz einer Qualle, die sich vom unte- ren Rand des Bildschirms pulsierend nach oben bewegt, konnte einem tatsächlich den Atem verschlagen.

Die Fa- milie wurde von den Bewohnern des Or- tes wegen Hexerei verfolgt. A Das Böse lauert immer und überall dem Kult beschäftigten, durch sehr selt- same "Unfälle".

Dunkle Mächte verbergen sich in den al- tenMauern. AlsowirdderHeldnacheige- nem Gutdünken zurechtgebastelt, und auf geht's, dem Bösen Geist das "Lebens- licht" auszublasen.

Nur so kann wieder Friede in das Haus einkehren. Das Szenario setztsich aus den zehn Stockwerken des Hauses zusammen, die es gründlichst zu durchsuchen gilt.

Die Hinweise sind alle sehr logisch, sogar ganz unschuldig aussehende Bilder ent- halten oft wertvolle Clues. Meistens gibt es auch mehrere Wege, ein Puzzle zu lö- sen.

Während des Spiels wird der Held mit vielen Geistern und übernatürlichen Er- scheinungen konfrontiert, die er mit Zaubersprüchen oder Waffen angreifen und töten kann.

Erfahrungspunkte sind zusätzlicher Lohn für die Mühe. Die Atmosphäre des Games nimmt so- fort gefangen; die Programmierer wollen The Legacy deutlich von anderen Adven- tures absetzen und das scheint ihnen auch zu gelingen.

Viel Phantasie zeigt sich auf jeden Fall, und Überraschungen en masse sind dem Spieler sicher. Wapp- nen wir uns also mit eisernen Nerven und warten auf das Endprodukt.

Nach dem Film mit dem gar schröcklichen Dustin Hoffman nun auch das nicht minder schreckli- che Computerspiel. Amiga, Atari ST E , empf. Ocean, England, Muster von: Dazu wandert Peter in be- währter Sierra-Manier durchs Szenario, das mit einer recht ansprechenden Gra- fik aufwartet.

Die Spielideen sind eben- falls ganz originell, nur der relativ öde Sound kann da nichtso recht mithalten. Da könnte man selbst als totaler Adventurefreak echt ausflip- pen und das Programm mit nicht sehr freundlichen Vokabeln belegen.

Für ein Spiel, das derartige Män- gel aufweist und ganz offensichtlich kei- ne Testphase durchlaufen hat, sind DM eindeutig zuviel, zumal, laut Aussa- ge des Herstellers, noch nicht einmal ein Update geplant ist!

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C64 Advartcetl Gravis -schwarz- Arniga. Das 'Made in Germany', sonst Garantie für Qualität oder auch nicht , hat auf dem Softwaresektor viel von seinen Glanz verloren.

Trotzdem gibt es auch den einen oder anderen Lichtblick. Versteckt in der Gütersloher Innenstadt liegt eine solche Ausnahme.

Hier residiert Thalion Software, einer der wenigen deutschen Softwareproduzen- ten, deren Ruf weit über die Grenzen Germaniens reicht.

Dragon Flight leitete vor drei Jahren die entscheidende Wende ein. Amber Star 2 ist in der Mache und soll noch besser als der Vorgänger werden.

Mehr als Zweckoptimismus, schwingen doch neben ihm noch Grafi- kerinnen wie Thorsten Mutschall und Monika Krähwinkel den digitalen Pinsel.

Stolz präsentiert er die neue Land- schaftsdarstellung, der man den Block- charakter kaum noch ansieht. Ob auch der Rest des Programms die hohen Erwartungen er- füllen kann, bleibt abzuwarten.

Vielversprechend sieht auf jeden Fall die neue 3D-Routine aus, mit der die Dungeons dargestellt werden. Ob die ST-Version allerdings erscheint, ist wegen der rückläufigen Verkaufszahlen noch nicht sicher - möglich ist es, abernur, wenn die Sales stimmen.

Mehr als ballern Reger Betrieb auch in der Action-Abteilung. Lionheart nutzt übrigens, je nach Leveldesign, die verschiedenen Grafikmodi des Amiga.

Dennoch ist Lionheart möglicherweise Thalions letzter Versuch, trotz der Gefahr durch Raubkopien ein Action-Game herauszu- bringen, das den Amiga voll ausreizt.

Ohne diese Raupkopien-Flut wären Spiele ohnehin viel besser. Wir führen hier fast täglich einen Spagat zwischen Idealismus und Marketing auf!

Und wenn Thalion nicht auf den letzten Metern die Luft ausgeht, können wir uns auf eins der besten Actionspiele für den Amigafreu- en.

Trotz aller Probleme ist von Resignation bei Erik Simon nichts zu spüren: Ich habe meine Wahl bis heute nicht bereut. Monkey Island 2 dt. Police Quest 3 dt.

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Tolkien ist schon eine ganze Weile tot, aber das hat der Popula- rität seiner Bücher nicht den geringsten Abbruch getan. Oo trocken der in Südafrika geborene Oxfordprofes- sor normalerweise auch gewirkt haben mag, seine Bücher strotzen vor Phantasie.

Bereits die Einleitungsgeschich- te, "The Hobbit", entwickelte sich zu ei- nem absoluten Renner und wurde in nicht weniger als 25 Sprachen übersetzt.

Erst war es soweit. Wieder hatte Melbourne House sich des Herrn der Ringe angenommen - diesmal durften gleich vier "Recken" ins Geschehen eingreifen, ein weiteres No- vum bei Adventures.

Das mag zu einem erheblichen Teil an den nicht sehr ausgefeilten Grafiken und di- versen Programmierfehlern gelegen ha- ben. Die Persiflage "Bored of the Rings" von Delta 4 machte da schon etwas mehr her, war jedoch ebenfalls kein rauschen- der Erfolg.

Das Konzept ging auf. Und auch wenn ein weiteres Jahr bis zur Fertigstellung ins Land ge- gangen ist, so dürfen sich ab sofort auch Amiga-Besitzer, und das sogar auf deutsch , damit vergnü gen.

Seit über einem Jahr sitzen die Pro- grammierer von Interplay nun bereits am zweiten Teil der Stör ': Und gerade rechtzeiti g zu To Mens Das Spiel hält sich eng an die literari- sche Vorlage.

Wer den Herrn der Ringe be- reits gelesen hat, dürfte also mit dem Rol- lenspiel keine Probleme haben. Wer bereits den ersten Teil durchgespielt hat.

Ein Amiga-Version soll im Oktober folgen. Interplay, USA, Muster von: Ou Beginn des Buches ist die Gefolgschaft des Ringes in drei Gruppen zersplittert, die jede für sich ums Überleben und die Vollendung ihres Ziels kämpft: Dies geht leider nur in demselben Feuer, in dem er auch ge- schmiedet wurde: Auch im Spiel sind die drei Gruppen getrennt und agieren unabhängig von- einander.

Dazu müssen die Helden einer Gruppe durch das in der Draufsicht dargestellte Gelände gesteuert werden. Dort begeg- nen ihnen andere Charaktere, Gruppen von Feinden, Siedlungen können ge- funden werden, besondere Landmarken wie Seen, Flüsse oder Sümpfe werden er- kundet und immer wieder gilt es, kleine- re Aufgaben zu erfüllen, die die Party ihrem Ziel näherbringen.

VonOrksundEnts Das Game ist eine gelungene Mischung aus Abenteuer und Rollenspiel, das es tatsächlich schafft, die umfangreiche Handlung des Buches in gut spielbarer Form zu präsentieren.

So werdet Ihr zwar immer wieder auf feindliche Orks treffen, die bekämpft werden müssen, aber genauso oft laufen Euch Personen über den Weg, die befragt werden müs- sen, etwas von Euch wollen oder, wie Tolkien, wohin man blickt Eine Neuauflage von "Der Herr der Ringe" ist übrigens gerade im Klett- Cotta-Verlag Stuttgart erschienen.

Ein Buch, das in kei- ner Fantasy-Sammlungfehlen sollte. In den vielen Sub-Abenteuem, die es zu bewältigen gilt, warten allerlei hilf- reiche Belohnungen.

Gelingt es, diese Kultstätte zu vernichten, be- kommt ein Mitglied der Party die Fähig- keit des Reitens, wodurch von da an die ganze Gruppe zu Pferde reisen kann, so genügend Tiere vorhanden sind.

Trotz einiger kleiner Mängel manchmal nimmt das Herumlaufen ein wenig überhand , gelingt es dem Game, vieles von der märchenhaften At- mosphäre der Originalerzählung in das Spiel einzubringen.

Das einzige, was dem Spiel wirklich fehlt, sind Zwi- schenillustrationen, die die weitge- spannte Handlung untermalen. Fernab jeder interstel- laren Route liegt ein sturm- umtoster Planet, von dessen Oberfläche unermüdlich ein computergesteuerter Funk- spruch in die Schwärze des Alls gesendet wird.

Der Bordcomputer empfängtdie Sig- nale, ändert den Kurs und weckt die Besat- zung. Nach der Landung entdeckt ein Er- kundungsteam ein havariertes fremdes Raumschiff, das die Quelle des Funkfeu- ers ist.

Fasziniert von der absolut fremdar- tigen Bauweise des Schiffes, dringt der Er- kundungstrupp in dessen Inneres vor.

In einer riesigen Kammer entdeckt die Grup- pe tausende eierartiger Gebilde. Das Alien, eine der schrecklichsten Figuren, die jemals das Licht der Leinwand er- blickten.

Nachdem die Kreatur vor den entsetzten Augen der Mannschaft ausge- schlüpft ist, entbrennt in den verwinkel- ten Gängen, Korridoren und Luftschäch- ten des Raumschiffes ein gnadenloses Katz-und-Mausspiel zwischen dem fremden Wesen und den verbleibenden fünf Besatzungsmitgliedern, Eines nach dem anderen wird zum Opfer der Bestie, die mit den leblosen Körpern im unzu- gänglichen Labyrinth der Luftschächte verschwindet.

Lediglich Ripley, der erste Offizier des Schiffes, überlebt die Kon- frontation. Regisseur Ridley Scott hatte seinen Science-Fiction-Hor- ror-Streifen auf beklemmendste Art in- szeniert und erschreckte sein Publikum mit einer Kreatur, dk ein fleischgeworde- ner Alptraum war!

Der enorme Erfolg rief nicht nur eine unüberschaubare Anzahl von Kopien hervor, das fremde Wesen wurde auch der Star eines zweiten Teiles.

Sigour- ney Weaver, die schon im ersten Teil den ersten Offizier Ripley dargestellt hatte, war wieder mit von der Partie. Der Show- down, den sie und die Alien-Königin sich am Ende dieses Films liefern, zählt zu dem Spektakulärsten, was modernes Ac- tion-Kino zu bieten hat.

Der dritte Teil So unverwüstlich wie das Alien ist bis dato kaum ein Filmbösewicht gewesen, Die Aliens sind auch eine ganz eigene Sorte von Gegnern, die weniger rationelle Schurken, denn apokalyptische Naturgewalten sind.

Diese Welt dient als Hochsicherheits- Gefängnis für Schwerstverbrecher aus dem ganzen be- siedelten Universum.

An Bord des Militär- raumschiffes Sulaco versuchten sie, zurück zur Erde zu gelangen. Echtgruselig dem noch ein Alien, das die Notlandung ebenfalls überstanden hat.

Diese Kreatur beginnt nun, die Gefangenen zu dezi- mieren. Einer nach dem anderen fällt dem unheimlichen Wesen zu Opfer.

Wird Ripley es ein drittes Mal schaffen, der ent- setzlichen Bedrohung Herr zu werden? Die Antwort auf diese Frage werdet Ihr ab dem 3.

September in den Kinos erhalten, dann nämlich läuft Alien 3 bundesweit an. Insbesondere die Comics haben sich der Figur intensiv angenommen.

Der ameri- kanische Kleinverlag Dark Horse hatte die Idee, um das Wesen eine Serie zu ge- stalten und dort weitere Geschichten aus jener düsteren Zukunft zu erzählen, in der die Alien-Storys spielen.

Von hervor- ragenden Zeichnern und Storywritern in Szene gesetzt, treiben die Kreaturen ihr Unwesen auf der Erde und drohen die Menschheit auszurotten.

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